Просто так
Nov. 14th, 2009 10:33 pmВо-первых, вот:
Почему-то это очень простая и немного обоятельная вещь сегодня оказалась очень кстати.
Во-вторых, продолжение марлезонского балета под названием "Обитаемый остров", наконец, обрело плоть и появилось на прилавках в виде комикса. Вот честно, интересно позырить, потому что, если судить по тексту оригинальной истории и по тому, что любит рисовать главный художник этой книжки, эта история (и именно история) должна и просто обязана получиться полноценным, добротным поп-сай-фай экшном.
Я до сих пор не очень понимаю, почему комикс-культура до сих пор не нашла своей полноценной реализации у нас в стране. Нет продуманной мифологии героев? Была отличная мифология пионеров героев как минимум и целый пантеон шикарных персонажей детской и не очень литературы. Комикс ограничивает воображение? Так что может быть лучше для воспитания графических стереотипов у детей и их потомков? Примитивные сюжеты? Каждой аудитории - своё.
Я так понимаю, что (по сравнению со сценарием) изначальная история была серьезно перелопачена, порезана, перекроена и перекрашена - словом, адаптирована под формат комикса, что, мне кажется, могло пойти только на пользу её лицу, успевшему подернуться морщинками и покрыться слоем социально-культурной пыли. Даже если комикс окажется фантастически плохим, интерес к истории Стругацких все равно не спадет, вероятно, даже увеличится среди тех, кому манера рассказа в слайдах ближе сотен тысяч букв скучного, без картинок, романа.
В 90х годах на прилавках книжных магазинов появился комикс "Хоббит" - толстенная книга, где история про "туда и обратно" была вполне себе по-джексоновски визуализирована, то есть сам по себе комикс был отличной иллюстрацией к упрощенному сказочному мифоподобному эпосу. Понятное дело, что "Хоббита" на тот момент я уже читал, однако эта книженция надолго во мне пробудила желание, во-первых, добраться до истории, случившейся после, а, во-вторых, метод рассказа произвел на меня, тогда еще юного и глупого (впрочем, насчет того, изменилось ли второе условие, я все ещё сомневаюсь), непередаваемое ощущение восторга от осознания того, каким реалистичным может быть изображен фантастический сюжет. Жаль, что трилогии про Кольцо на тот момент не было под рукой, а силы, могущие пригодиться в уроках рисования, я тратил на борьбу с музыкальной школой...
Так вот, о чем я. После "Хоббита", "Обитаемый остров", кажется, оказался второй по масштабности комикс-иллюстрацией текстового произведения, и что-то мне подсказывает, что, несмотря на визуальную фьюжн-стлизацию под все на свете комиксы сразу, он полностью оправдывает творческую задачу своих создателей - показать, каким может быть стилизованный, стерелизованный и фильтрованный фантастический экшн.
Почему-то это очень простая и немного обоятельная вещь сегодня оказалась очень кстати.
Во-вторых, продолжение марлезонского балета под названием "Обитаемый остров", наконец, обрело плоть и появилось на прилавках в виде комикса. Вот честно, интересно позырить, потому что, если судить по тексту оригинальной истории и по тому, что любит рисовать главный художник этой книжки, эта история (и именно история) должна и просто обязана получиться полноценным, добротным поп-сай-фай экшном.
Я до сих пор не очень понимаю, почему комикс-культура до сих пор не нашла своей полноценной реализации у нас в стране. Нет продуманной мифологии героев? Была отличная мифология пионеров героев как минимум и целый пантеон шикарных персонажей детской и не очень литературы. Комикс ограничивает воображение? Так что может быть лучше для воспитания графических стереотипов у детей и их потомков? Примитивные сюжеты? Каждой аудитории - своё.
Я так понимаю, что (по сравнению со сценарием) изначальная история была серьезно перелопачена, порезана, перекроена и перекрашена - словом, адаптирована под формат комикса, что, мне кажется, могло пойти только на пользу её лицу, успевшему подернуться морщинками и покрыться слоем социально-культурной пыли. Даже если комикс окажется фантастически плохим, интерес к истории Стругацких все равно не спадет, вероятно, даже увеличится среди тех, кому манера рассказа в слайдах ближе сотен тысяч букв скучного, без картинок, романа.
В 90х годах на прилавках книжных магазинов появился комикс "Хоббит" - толстенная книга, где история про "туда и обратно" была вполне себе по-джексоновски визуализирована, то есть сам по себе комикс был отличной иллюстрацией к упрощенному сказочному мифоподобному эпосу. Понятное дело, что "Хоббита" на тот момент я уже читал, однако эта книженция надолго во мне пробудила желание, во-первых, добраться до истории, случившейся после, а, во-вторых, метод рассказа произвел на меня, тогда еще юного и глупого (впрочем, насчет того, изменилось ли второе условие, я все ещё сомневаюсь), непередаваемое ощущение восторга от осознания того, каким реалистичным может быть изображен фантастический сюжет. Жаль, что трилогии про Кольцо на тот момент не было под рукой, а силы, могущие пригодиться в уроках рисования, я тратил на борьбу с музыкальной школой...
Так вот, о чем я. После "Хоббита", "Обитаемый остров", кажется, оказался второй по масштабности комикс-иллюстрацией текстового произведения, и что-то мне подсказывает, что, несмотря на визуальную фьюжн-стлизацию под все на свете комиксы сразу, он полностью оправдывает творческую задачу своих создателей - показать, каким может быть стилизованный, стерелизованный и фильтрованный фантастический экшн.